秘境里的boss,确实不是一击就能打死。
那么,高级装备的十击甚至几十击呢?
现在就有国家和组织这么干,集合全国的高级装备,如灵器,让炼体期修士带着去打最低阶的秘境,从简单难度一直推到了死亡难度。
这种装备碾压的局面,当然是一路平推,收获颇丰。
就像是满身神装的大号,碾压了低级副本。
叶轩之所以没有改掉这个bug,是因为现实就是这么残酷。
这种方式虽然像是作弊,但这就是现实,现实永远不会公平的对待每一个人。
那些大组织、大国家,他们好不容易凑到这么多的灵器,突然间不让他们用,这就公平了么?
他们并不是一开始就这么强大,也是经过一番艰苦发展,才有了今天的强大。
所以叶轩没有禁止这种作弊行为。
但是他也不能放任这种行为,这会摧毁秘境的奖励机制,所以他对秘境做出了一定的调整,引入了难度浮动机制。
简单、困难这两个难度没有调整,因为不爆史诗级装备。
受影响最大的是死亡难度,这个机制一引入,带着高级装备进入的团队,将面对被强化过的boss。
每一件超出该境界的装备,都会让boss的各项属性提升。
那些全员全身都是灵器的团队,面对的boss将提升到先天境。
所以作弊的大型组织和国家猛然发现,这些用灵器堆出来的团队,只能平推到死亡难度,然后连死亡难度的第一个boss都推不过去。
当然,有那个能力强杀boss的话,照样会爆史诗级装备。
但是战力差距太大了,一堆炼体期修士,就算全身都是灵器,也不可能杀掉先天境的怪物。
叶轩没有直接砍掉这些国家和组织的优势,他们依然能碾压简单、困难两个难度,大量的获取普通、优秀级宝物。
团队有一定实力的话,依然能打过地狱难度,获取精良级宝物,并从地狱难度的隐藏boss身上获取史诗级装宝物。
但是想通过这种作弊的方式,大量的刷可以升级的史诗级甚至传说级宝物,就想太多了。
大国和大组织的优势依然存在,却更合理。
难度浮动机制的加入,彻底切断了他们刷史诗级和传说级宝物的作弊之路。
想拿到这种级别的宝物,只能用心提升自身的实力,而不是靠装备碾压。
这个机制并没有写在入口的石碑上,但这些大国和大型组织还是通过不断的试探,试出来了。
毕竟只是炼体期的秘境,怎么可能出现先天境的boss呢?
所以他们很快就猜到是那些灵器的缘故,出来脱掉灵器后再进去,boss的实力果然大幅下滑。
这不亚于一记泰山般的重锤,狠狠的砸在了势力高层和团队成员的心上,让他们全都苦涩叹息。
他们以为自己能钻空子,事实却证明是他们想太多,那种恐怖存在,怎么可能发现不了这么明显的漏洞?
还是乖乖的培养一支真正的精英团队吧,这才是正路。
只有真正的强者,才配得到真正的宝物。